A ruína e a mudança
A família Dias perde tudo na crise e vai morar no casarão do avô, o inventor que a cidade chamava de maluco. Atrás das trepadeiras, Percival encontra um laboratório fechado havia décadas.
Em 1999, Percival descobre um laboratório fechado e um livro que passa de gênio em gênio há séculos. Por acidente, dá vida ao Byte, e passa a proteger o segredo de quem os caça. O ingrediente que faltava para a maior invenção do mundo não era tecnologia. Era o que a gente sente.
A família Dias perde tudo na crise e vai morar no casarão do avô, o inventor que a cidade chamava de maluco. Atrás das trepadeiras, Percival encontra um laboratório fechado havia décadas.
De uma explosão nasce o Byte. Mas alguém passou quarenta anos caçando o Grande Livro, e não vai parar agora. Para proteger o que descobriu, Percival vai precisar de amigos e da coragem de confiar neles.
A peça que falta na maior invenção do mundo não é tecnologia. É o que a gente sente. O pathos, a emoção humana, é o que dá vida de verdade, e o que a vilã nunca soube copiar.

O inventor relutante. Perdeu tudo na crise e esconde a vergonha atrás da esperteza. Sempre achou amigos dispensáveis, até precisar deles.

A guardiã de couraça: cuida do irmão Lucas e desconfia de todo adulto. Coragem de sobra; o que custa a ela é confiar, e é isso que ela aprende.

Nasceu de uma explosão, sem braços (só dois cabos que balançam) e comicamente indignado com isso. No peito, uma luz muda de cor conforme o que sente, e o disco do avô girando é o seu coração. A antena, que nunca teve braço, um dia aprende a abraçar.

A tagarela que coleciona palavras, irmã de Percival. Todos mandam ela calar, até que é a boca dela que decifra o ingrediente que faltava.

O caçula da turma, irmão de Maria. Tem medo de tudo, e é justo por isso que enxerga o que ninguém vê: nele, o medo vira superpoder.

A vilã. Uma erudita que azedou e passou quarenta anos caçando o Grande Livro: o reflexo escuro do que Percival poderia virar. Vivida por Fafy Siqueira.

O avô inventor, o "velho maluco" que a cidade nunca entendeu. Guardou o Grande Livro a vida inteira e tentou acendê-lo sozinho: o aviso que Percival quase não escuta a tempo.

Um cientista brilhante que vendeu o brilho pela amargura e virou o braço técnico de Frida. O que Percival poderia se tornar. No fim, um único "não" o resgata.

O capanga trapalhão, movido só pelo cifrão. O contraponto rasteiro e cômico à ganância elegante de Frida — e é a própria cobiça que, no fim, o entrega.
De Capão Redondo, diretor técnico da Vila Sésamo (2021 a 2023) e fundador do Instituto Paulista de Cinema. Selecionado pelo Estado de São Paulo para o SXSW 2026.
Prêmio especial da UNESCO no Prix Jeunesse International, a chancela mundial do audiovisual infantojuvenil. Única latino-americana entre os dez finalistas.
Com o Instituto Paulista de Cinema. Cinco obras finalizadas, CPBs emitidos e prestação de contas de recurso público concluída. O de-risk de execução do projeto.
Um grande longa de aventura familiar, feito para a tela grande e para a sessão de pais e filhos. Tudo começa aqui, e daqui se ramifica.
Byte e o Grande Livro das Invenções, para leitores de 11 a 14 anos. A obra que deu origem ao filme e expande o universo página a página.
O Instituto Paulista de Cinema forma jovens cineastas da periferia. Porque talento não tem CEP.
A BYTE-MNRN Experience leva inteligência artificial de forma lúdica para a sala de aula, com contas gratuitas para estudantes de baixa renda.
Um animatrônico real e um IP 100% brasileiro, com potencial de séries, livros, jogos e produtos num mercado de licenciamento de R$ 23,2 bilhões por ano.
O final é aberto: a vilã escapa e promete voltar. O universo foi desenhado para continuar.
Milhões de pessoas · alcance total estimado
| Canal | Alcance estimado |
|---|---|
| YouTube e digital | 7 milhões |
| TV aberta (SBT, TV Cultura, TV Brasil) | 5 milhões |
| Streaming | 2 milhões |
| Cinema (estreia e sessões) | cerca de 1 milhão |
| Festivais e mostras | Circulação nacional e internacional |
| Fonte | Valor | Situação |
|---|---|---|
| FSA / ANCINE (SALIC 250347) | R$ 2 milhões | Aprovado |
| ProAC ICMS (processo 54876) | R$ 978.564,50 | Aprovado |
| Edital de Cruzeiro (à parte do longa) | R$ 770 mil | Conquistado |
| Fomento CultSP / ProAC | R$ 4 milhões | Em captação |
| Demais leis de incentivo e recursos próprios | Complementar | Em captação |
Uma base de financiamento já aprovada reduz o risco de quem entra agora. O projeto está de pé e em movimento.
Aventura familiar de ficção científica com produção de alto nível, rara no cinema brasileiro e feita para reunir a família na mesma sessão.
Um filme que leva a invenção brasileira para a sala de aula e faz da curiosidade científica uma aventura.
Da bancada de sucata à inteligência artificial lúdica, a mensagem de que criar está ao alcance de qualquer criança.
Uma mitologia brasileira original, com potencial de circulação internacional em festivais e mercados infantojuvenis.
Vamos conversar
Marcas, distribuidoras, coprodutoras e parceiros: há um lugar para você nesta aventura. Fale com a gente ou conheça os próximos passos.
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