A turma e o Byte diante de uma antiga estação de trem, no meio de um canavial ao entardecer.
O projeto, de ponta a ponta

Uma nova mitologia para o cinema brasileiro.

A aventura começa no cinema. E não para nele.

Aqui está o projeto inteiro: o filme, a história, quem o faz e o universo que nasce em volta dele. Um grande longa de aventura familiar, com um personagem pronto para virar franquia nacional e uma base de financiamento já aprovada.

L Livre para todos Selecionado SP Audiovisual Hub 2026 Estreia 2028
Dossiê · A obra

O filme

Uma aventura de ficção científica para toda a família, no espírito de Os Goonies e E.T. e no território de bilheteria de Turma da Mônica e D.P.A.

Documento 01 · Longa-metragem
Gênero
Aventura familiar infantojuvenil com ficção científica
Tom
Emoção, espetáculo, nostalgia dos anos 90 e humor brasileiro
Duração
90 a 120 minutos
Classificação
Livre
Formato
Digital anamórfico · CinemaScope 2.39:1 · Dolby Atmos
Direção
Raphael Martinez
Roteiro
Mariana Elisabetsky
Estreia
2028 nos cinemas
A logline

Em 1999, Percival descobre um laboratório fechado e um livro que passa de gênio em gênio há séculos. Por acidente, dá vida ao Byte, e passa a proteger o segredo de quem os caça. O ingrediente que faltava para a maior invenção do mundo não era tecnologia. Era o que a gente sente.

No laboratório secreto, entre a fumaça dourada, o Byte ganha vida diante de Maria e Percival.

Tudo começa com uma explosão

Um menino quis salvar a família. Nasceu um coração de lata.

A partir daí, a história se abre em três atos, e cada ato aperta um pouco mais o peito.

Dossiê · Estrutura

A história em três atos

Do desabamento de um mundo à revelação de que o ingrediente secreto sempre foi humano.

A ruína e a mudança

A família Dias perde tudo na crise e vai morar no casarão do avô, o inventor que a cidade chamava de maluco. Atrás das trepadeiras, Percival encontra um laboratório fechado havia décadas.

A faísca e a caçada

De uma explosão nasce o Byte. Mas alguém passou quarenta anos caçando o Grande Livro, e não vai parar agora. Para proteger o que descobriu, Percival vai precisar de amigos e da coragem de confiar neles.

O ingrediente secreto

A peça que falta na maior invenção do mundo não é tecnologia. É o que a gente sente. O pathos, a emoção humana, é o que dá vida de verdade, e o que a vilã nunca soube copiar.

Na chuva, a turma e o Byte fogem pelos trilhos enquanto homens de terno os perseguem com lanternas.

Alguém caça o Grande Livro há quarenta anos

E não vai parar agora.

Para proteger o que descobriu, Percival vai precisar de amigos e da coragem de confiar neles.

Dossiê · Elenco de personagens

Os personagens

Uma turma improvável, um robô recém-nascido e a vilã que caça o Grande Livro há quarenta anos.

Percival, o inventor relutante, de mochila e olhar esperto.

Percival 15 anos

O inventor relutante. Perdeu tudo na crise e esconde a vergonha atrás da esperteza. Sempre achou amigos dispensáveis, até precisar deles.

Maria, a garota destemida, de expressão decidida.

Maria 16 anos

A guardiã de couraça: cuida do irmão Lucas e desconfia de todo adulto. Coragem de sobra; o que custa a ela é confiar, e é isso que ela aprende.

Byte, o robô de duas antenas e olhos redondos acesos, sobre duas rodinhas.

Byte recém-nascido

Nasceu de uma explosão, sem braços (só dois cabos que balançam) e comicamente indignado com isso. No peito, uma luz muda de cor conforme o que sente, e o disco do avô girando é o seu coração. A antena, que nunca teve braço, um dia aprende a abraçar.

Alice, a caçula destemida, de sorriso travesso.

Alice 8 anos

A tagarela que coleciona palavras, irmã de Percival. Todos mandam ela calar, até que é a boca dela que decifra o ingrediente que faltava.

Lucas, o menor da turma, de olhar curioso.

Lucas 7 anos

O caçula da turma, irmão de Maria. Tem medo de tudo, e é justo por isso que enxerga o que ninguém vê: nele, o medo vira superpoder.

Frida, a vilã do filme, de porte imponente e olhar calculista.

Frida 70 anos

A vilã. Uma erudita que azedou e passou quarenta anos caçando o Grande Livro: o reflexo escuro do que Percival poderia virar. Vivida por Fafy Siqueira.

Severino, o avô inventor, de avental e óculos redondos, ergue uma placa de circuito.

Severino o avô

O avô inventor, o "velho maluco" que a cidade nunca entendeu. Guardou o Grande Livro a vida inteira e tentou acendê-lo sozinho: o aviso que Percival quase não escuta a tempo.

Dr. Arnaldo, de terno sóbrio e maleta, o cientista frio a serviço da vilã.

Dr. Arnaldo o cientista

Um cientista brilhante que vendeu o brilho pela amargura e virou o braço técnico de Frida. O que Percival poderia se tornar. No fim, um único "não" o resgata.

Pardal, de regata e bigode, o capanga atrapalhado a serviço de Frida.

Pardal o capanga

O capanga trapalhão, movido só pelo cifrão. O contraponto rasteiro e cômico à ganância elegante de Frida — e é a própria cobiça que, no fim, o entrega.

Percival, à luz de um abajur na bancada, segura firme um grande livro de couro antigo marcado com as iniciais SD.

Um livro que não devia existir

O Grande Livro das Invenções.

A obra que deu origem ao filme, um Grande Livro que passa de gênio em gênio há séculos, e o começo de um universo que não cabe numa só tela.

Dossiê · Quem faz

A equipe

Um time que já entregou obra pronta, prestou contas de recurso público e carrega chancela federal, estadual e internacional.

Direção

Raphael Martinez

De Capão Redondo, diretor técnico da Vila Sésamo (2021 a 2023) e fundador do Instituto Paulista de Cinema. Selecionado pelo Estado de São Paulo para o SXSW 2026.

Roteiro

Mariana Elisabetsky

Prêmio especial da UNESCO no Prix Jeunesse International, a chancela mundial do audiovisual infantojuvenil. Única latino-americana entre os dez finalistas.

Produção

Motiom / MPV Filmes

Com o Instituto Paulista de Cinema. Cinco obras finalizadas, CPBs emitidos e prestação de contas de recurso público concluída. O de-risk de execução do projeto.

Quatro crianças pedalam em fila por uma estrada de terra ao entardecer, rumo à aventura.

O filme é o centro

Em volta dele, cinco frentes que se sustentam e se alimentam.

Um universo transmídia que já nasce vivo: livro, formação, educação e uma franquia 100% brasileira.

Dossiê · O universo

O ecossistema

O filme é o centro. Em volta dele, cinco frentes que se sustentam e se alimentam.

Frente 01 · O centro

O filme

Um grande longa de aventura familiar, feito para a tela grande e para a sessão de pais e filhos. Tudo começa aqui, e daqui se ramifica.

Frente 02 · A leitura

O romance

Byte e o Grande Livro das Invenções, para leitores de 11 a 14 anos. A obra que deu origem ao filme e expande o universo página a página.

Frente 03 · A formação

A formação

O Instituto Paulista de Cinema forma jovens cineastas da periferia. Porque talento não tem CEP.

Frente 04 · A educação

A educação

A BYTE-MNRN Experience leva inteligência artificial de forma lúdica para a sala de aula, com contas gratuitas para estudantes de baixa renda.

Frente 05 · A franquia

O Byte como franquia

Um animatrônico real e um IP 100% brasileiro, com potencial de séries, livros, jogos e produtos num mercado de licenciamento de R$ 23,2 bilhões por ano.

O gancho do futuro

O final é aberto: a vilã escapa e promete voltar. O universo foi desenhado para continuar.

Percival e Maria, iluminados por uma luz dourada dentro de uma caverna, olham para cima maravilhados.

A peça que faltava nunca foi tecnologia

É o que a gente sente.

O pathos, a emoção humana: é o que dá vida de verdade, e o que a vilã nunca soube copiar.

Dossiê · Público

O alcance projetado

Uma estimativa combinando cinema, TV, streaming e digital, distribuída por múltiplas janelas.

0,0

Milhões de pessoas · alcance total estimado

Distribuição por canal
CanalAlcance estimado
YouTube e digital7 milhões
TV aberta (SBT, TV Cultura, TV Brasil)5 milhões
Streaming2 milhões
Cinema (estreia e sessões)cerca de 1 milhão
Festivais e mostrasCirculação nacional e internacional
Maria, Alice, Lucas e o Byte, num campinho de terra à noite, banhados por um imenso facho de luz que desce do céu.

Um gênero que falta no cinema brasileiro

O impossível, feito aqui.

Aventura de ficção científica familiar, com produção de alto nível e base de financiamento já aprovada.

Dossiê · Financiamento

Fontes e aprovações

Orçamento total de R$ 8,2 milhões, com cerca de R$ 3 milhões já aprovados. O filme não depende de um único edital para existir.

Quadro de fontes
FonteValorSituação
FSA / ANCINE (SALIC 250347)R$ 2 milhõesAprovado
ProAC ICMS (processo 54876)R$ 978.564,50Aprovado
Edital de Cruzeiro (à parte do longa)R$ 770 milConquistado
Fomento CultSP / ProACR$ 4 milhõesEm captação
Demais leis de incentivo e recursos própriosComplementarEm captação
Por que isso importa

Uma base de financiamento já aprovada reduz o risco de quem entra agora. O projeto está de pé e em movimento.

Dossiê · Legado

O impacto cultural

Uma obra que trabalha em quatro frentes ao mesmo tempo, alinhada aos ODS 4 e 9.

Cinema

Um gênero que falta

Aventura familiar de ficção científica com produção de alto nível, rara no cinema brasileiro e feita para reunir a família na mesma sessão.

Educação

Santos Dumont na sala

Um filme que leva a invenção brasileira para a sala de aula e faz da curiosidade científica uma aventura.

Ciência

Inventar é possível

Da bancada de sucata à inteligência artificial lúdica, a mensagem de que criar está ao alcance de qualquer criança.

Alcance

Uma história daqui, para o mundo

Uma mitologia brasileira original, com potencial de circulação internacional em festivais e mercados infantojuvenis.

Vamos conversar

Este projeto está pronto para ganhar o mundo com você.

Marcas, distribuidoras, coprodutoras e parceiros: há um lugar para você nesta aventura. Fale com a gente ou conheça os próximos passos.

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